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16 maggio [E3] Stand de Nintendo. Más información sobre Wii. Aquí podemos ver una panoramica del Stand, y su aspecto genral, la verdad que me resulta bastante atractivo, fue el Stand mas visitado de toda la feria con diferencia, y la ganadora indiscutible del E3 tanto para los periodistas como para el publico general.
Como anecdota decir que las colas para jugar a ciertos juegos de Wii ( por ejemplo RED STEEL) tubieron que ser cerradas ya que habia que esperar 6 horas para poder porbar el juego y rondaban las 1000 personas en las colas para poder probar Wii, IMPRESIONANTE.
The Wiimote ![]() [Wiimote+ nunchuck] Es bonito verdad? jejeje y dicen que se maneja bastante bien tambien... ya podré algun video para que veais como funciona.
![]() Wiimote+Mando clasico, para jugar los juegos de la virtual console y demas cosas que se preparen para él.
![]() Así se agarra el Wimote.
![]() ![]() El Add-on para el Wiimote que convierte en mando en una pistola, con analógico incluido.
The Hardware ![]() En tres colores! me encantan los 3!
![]() ![]() Sensor que hay q colocar encima o debajo de la TV para el correcto funcionamiento del control.
Virtual Console ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() La Virual console de Wii, para jugar juegos retro, el interfaz es una beta, su look final seguramente cambiará. The Games
![]() Gente jugando al RED STEEL ![]() Pescando en Twilight Princess. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() El Stand ![]() ![]() ![]() ![]() Y esto es todo jejeje. Que envidia me dan los jodios. Smash Bros. Brawl ve la luzEl gran juego de lucha de Nintendo por fin hace gala de presencia y se muestra en el E3.
Vamos con el contenido:
Nuevos personajes confirmados:
Nuevos personajes que se rumorean:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Datos:
- Página oficial
- Vídeos (IGN ha incluido una nueva versión a 60 fps). - Descarga el tema original - Encuesta de Nintendo para incluir personajes y temas musicales. Oficial: Lista inicial de juegos de WiiMediante nota de prensa, Nintendo ha dado a conocer la primera lista oficial de juegos para Wii. Hay que destacar que no se indica fecha de lanzamiento y que muchos de ellos tienen nombre provisional. Esta lista es parcial, pero en ella se han anunciado algunas franquicias de renombre como Resident Evil, Medal Of Honor, Bomberman, juego de fútbol de Konami (adivina...), Bust-A-Move, RPG de Namco, Harvest Moon, Trauma Center, Cooking Mama... una maravilla de apoyo third party, que cubre todos los géneros. La emoción sigue en aumento. Aquí, la lista completa:
Fuera de esta nota de prensa, hemos podido comprobar que una de las nuevas franquicias de Nintendo, cuyo tráiler ha sido mostrado en la conferencia, Disaster: Day of Crisis está siendo desarrollado nada menos que por Monolith, creadores de xenosaga y baten kaitos entre otros.
Capcom ha realizado las primeras declaraciones referentes a su versión de Resident Evil para Wii: "La consola de nueva generación está reuniendo mucha atención con su nuevo control rompedor. El nuevo juego de Resident Evil para la consola combinará la intensa jugabilidad y atmósfera de la saga con el revolucionario sistema de control de Wii". Resumen sobre Wii![]()
La consola de nueva generación de Nintendo, inicialmente con nombre clave Revolution y más tarde renombrada a Wii, fue anunciada en Mayo del 2004 durante la conferencia de prensa previa al E3, se mantuvo como un gran misterio hasta un año más tarde cuando, en el Games Developers Conference y en el E3, Nintendo mostró la consola y reveló los primeros detalles como la compatibilidad con juegos de GameCube y la posibilidad de descargar 20 años de juegos retro de Nintendo mediante un servicio de Consola Virtual. En esa ocasión no fue revelado el control, se sabía que sería revolucionario y que su forma sería fuera de lo normal, pero fue hasta septiembre del 2005 cuando, en el Tokio Game Show, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, reveló en una conferencia el nuevo control estilo manos libres con forma de un control remoto de televisión u otro aparato electrónico. Pero la forma no era lo único revolucionario, sino las funciones que le permiten extrema precisión para apuntar hacia la pantalla e interactuar con el software.
Desde entonces Nintendo se mantuvo muy callado sobre la consola y los secretos aún por revelar, de hecho, no se mostraron imágenes de juegos pero si se anunció la fecha en la que se revelarían, el 9 de mayo del 2006. Claro que unas semanas antes de la fecha, las primeras imágenes de juegos para la consola fueron reveladas. La revista Game Informer presentó en exclusiva las primeras imágenes de RedSteel, un juego desarrollado por Ubisoft con la ayuda de Nintendo. El first person shooter mostraba gráficos muy pulidos y, lo mejor, una propuesta de nuevo control en el género. En las semanas previas al E3 2006 otros juegos como Super Monkey Ball y Rayman, fueron revelados para la consola. ![]()
10 días antes de la revelación de la consola en el Kodak Theatre de Los Angeles, Nintendo anunció el nuevo y controversial nombre para su próxima consola: Wii, pronunciándose como en ‘we’(nosotros en inglés), rompiendo las barreras que separan a los jugadores de los no jugadores e invitando a todos a formar parte de la nueva generación. Se llegó la fecha de la revelación de la consola, el esperado E3 2006. Nintendo mostró distintos juegos para la consola incluyendo: WiiSports, Disaster: Day of Crisis, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 Corruption, Excite Truck, Fire Emblem, Project H.A.M.M.E.R., Wario Ware Smooth Moves y una versión de The Legend of Zelda Twilight Princess, un día más tarde se reveló Super Smash Bros. Brawl. ![]() Entre los juegos 3rd party destacados se mostraron: RedSteel y Rayman Raving Rabbids (Ubisoft), Tony Hawk’s Downhill Jam y Call of Duty 3 (Activision), Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Atari), Madden NFL ’07 (Electronic Arts), Elebits (Konami), One Piece Ultimate Adventure (Namco-Bandai), Harvest Moon (Natsume), Super Monkey Ball Banana Blitz y Sonic’s Wild Fire (SEGA), Necro-Necia (Spike), Final Fantasy Cristal Chronicles: Crystal Bearers y Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Square-Enix), entre otros. Más de 80 juegos han sido anunciados para Wii a mediados de Mayo del 2006. Además se anunció
Datos de la consola:
Nombre: Wii (Wii) Colores: Por anunciar Precio: Por anunciar
![]() El control: El intuitivo control de Wii (Wii-Remote) tiene la forma de un control remoto de televisión, contiene un sensor de movimiento de 3 ejes (X, Y, Z), hasta 4 controles inalámbricos puede ser detectados en una distancia de hasta 10 metros de distancia de la consola. ![]() A 5 metros de distancia, utilizando una barra con sensores abajo o arriba del televisor, el control también funciona como un puntero permitiendo precisión ‘de pixel’ al interactuar con software diseñado para la consola.
El control principal tiene un botón de encendido, una cruz direccional (d-pad), un botón frontal principal etiquetado ‘A’, un gatillo trasero etiquetado ‘B’, 2 botones de acción secundarios 1 y 2 que se ubican en la parte inferior del control, al centro de la unidad hay 3 botones: – (menos), Home y + (más). El Wii-Remote también incluye función de vibración, una bocina(speaker) y un puerto de expansión para periféricos.
3 periféricos oficiales han sido revelados para el Wii-Remote. El primero, y parte esencial del control es el aditamento Nunchuck (tipo chacos), se conecta al fondo del control principal y consiste de un control stick y un par de gatillos etiquetados C (redondo arriba) y Z (rectangular abajo) en la parte tracera de la unidad. Este control también tiene un sensor de movimiento de 3 ejes que abre nuevas posibilidades de juego, además de que el control stick permite movimiento libre mientras las armas/herramientas son controladas con el Wii-Remote como puntero. Otro accesorio revelado es uno con forma de pistola, contiene un hueco en el que al introducir el Wii-Remote es ensamblado en el puerto de expansión. Este aditamento contiene 1 control stick en la parte superior y un gatillo Z. ![]() También se ha anunciado un control con estilo tradicional con una configuración de botones estándar. El control, con una forma similar al de Super NES, contiene un control pad, 2 sticks, 4 botones frontales a la derecha a, b, x, y, los botones –(select), Home, +(start) al centro y botones análogos R, ZR, L y ZL arriba.
El look: Wii tiene un diseño compacto para ser una adición natural al centro de entretenimiento, puede permanecer tanto de manera horizontal como vertical, para esto incluye una base plateada.
Media: El software para usarse con Wii estará contenido en discos ópticos de doble capa de 12 centímetros. Además, el puerto de recepción de auto-carga recibe también discos ópticos de 8 centímetros usados para juegos de Nintendo GameCube. ![]()
WiiConnect24: Fue revelado en el E3 2006 que Wii podrá comunicarse con Internet incluso cuando la consola ha sido apagada. Con un uso de energía similar a la de un bombillo miniatura, permitirá recibir actualizaciones por parte del desarrollador o visitas de otros usuarios incluso cuando no estamos jugando. La conexión a Internet puede lograrse inalámbricamente usando IEEE802.11b/g (Wi-Fi) o un adaptador LAN USB 2.0. Además, Wii puede conectarse inalámbricamente con Nintendo DS.
Consola Virtual: Wii tendrá acceso a contenido descargable de 20 años de títulos favoritos de las consolas: NES, SNES, Nintendo 64 e incluso, una selección de lo mejor de SEGA Genesis y TurboGrafx (Una consola de NEC y Hudson), además será hogar para nuevos juegos de desarrolladores independientes cuyas ideas sobrepasan sus presupuestos.
Nintendo Wi-Fi Connection: Al igual que Nintendo DS, Wii utilizará el sistema gratuito, sencillo y seguro: Nintendo Wi-Fi Connection.
Especificaciones:
Wii tiene 512 MegaBytes de memoria flash interna, 2 puertos USB 2.0 y capacidad Wi-Fi integrada. Un puerto para una memoria SD permitirá expandir la memoria interna. El diseño está desarrollado con tecnología optimizada para minimizar el consumo de energía que permite el funcionamiento sin dormir de WiiConnect24.
CPU: Procesador PowerPC de nombre código Broadway hecho con un proceso 90nm SOI CMOS desarrollado y manufacturado en conjunto con IBM. Procesador Gráfico: Es desarrollado por ATI y tiene el nombre código Hollywood.
Otras características: Incluye 4 puertos para controles de Nintendo GameCube, 2 puertos para Memory Cards de Nintendo GameCube. Una multi-salida de Audio/Video para component, composite o Super Video (S-Video). |
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